Monday, June 03rd, 2013 | Author:

Vor kurzer Zeit wurde ein möglicher Releasezeitraum für das nächste Update bekanntgegeben: Im Mai soll es hoffentlich erscheinen. Die Features jedenfalls lassen das Herz eines Minecraftfans höher schlagen. Ich habe mir die Pre-Release gedownloadet und für euch vorgetestet.

Ich starte in einer neuen Welt bereit die Features zu testen. Ich spiele auf Creative, um möglichst schnell alle Neuerungen zu zeigen.

1 1024x542 Die Welt von Minecraft 1.5   Das nächste Update ist schon in Sicht minecraft

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Tuesday, May 21st, 2013 | Author:

Der Mod Forestry fügt dem Spiel Farmen und Verarbeitungsmethoden für deren Produkte hinzu. Über die Farmen werden ich hier allerdings nicht schreiben, da sie nicht erneuerbar sind, was bei Farmen nicht der Fall sein sollte, und weil ich mich selbst noch nicht wirklich mit den (neuen) Farmen befast habe. Doch es gibt natürlich noch viel mehr Features in Forestry.

Ein wichtiges Feature von Forestry ist die Energieproduktion. Forestry hat kein eigenes Energiesystem sondern nutzt MJ. Forestry fügt einige neue Engines hinzu,

Bild1 Mod Dienstag   Forestry minecraft

Forestry’s Engines nämlich,

…die Clockwork Engine, welche nur ein Redstonesignal benötigt und ähnlich der Redstone Engine agiert, allerdings kann sie auch zur direkten Energiegewinnung genutzt werden.

…die Electric Engine, welche aus EU MJ herstellt, und sich Upgraden(Dazu später mehr) lässt.

…die Peat Fired Engine, welche aus Peat MJ herstellt

…und die Biogas Engine, welche mit Biomasse betrieben wird und Lava zum aktivieren benötigt.

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Wednesday, April 17th, 2013 | Author:

Der Mod Thaumcraft 3 fügt allerhand magisches hinzu. Das geht von der Möglichkeit, Eisen in Gold zu verwandeln bis zu Golembasierten automatischen Sortiersystemen.

Bild1 Mod Dienstag   Thaumcraft 3 minecraft

Die Weltgeneration von Thaumcraft(Ohne Dungeons)

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Tuesday, April 09th, 2013 | Author:

Wir wurden gebeten dieses Video euch vorzustellen. Wie der Titel schon verrät, geht es in Monster Hunter 3 Ultimate, um das Kämpfen gegen Monster und allerlei böses Viehzeug. Ihr seid dabei nicht allein, denn Mitstreiter können euch unterstützen. Euer Erfolg ist somit von drei Dingen abhängig: euren Fähigkeiten, eurer Ausrüstung und euren Teammitgliedern.
Das Game gibt es für die WII, welche mit dem Nintendo 3DS kombiniert werden kann. Eine Steuerung per WII-U ist natürlich auch möglich.

Worum geht es im Spiel eigentlich?

Monster Hunter 3 Ultimate beginnt im Dorf Moga. Das Dorf wurde kürzlich von einem Erdbeben zerstört, dass ein riesiges Wassermonster ausgelöst hat. Hiermit haben wir unsere Hauptaufgabe: Töte dieses Wassermonster.

Bevor es losgeht, begeben wir uns in das Tutorial und machen uns dann auf eine Reise von Monster zu Monster, um uns immer weiter zuverbessern. Das Tutorial führt uns recht gut in die Steuerung ein und schon kurz danach dürfen wir in den Moga-Welt. Nun geht es ans Monster jagen, Monster fangen und Objekte sammeln. Das schöne dabei, wir dürfen uns völlig freibewegen und sind so nicht an einen Ort gebunden. Doch wir brauchen uns nicht nur auf die Jagd zu konzentrieren, denn wir dürfen eine Farm bewirtschaften und mit reisenden Händlern wirtschaften. Klingt doch ganz nett.

Tuesday, April 02nd, 2013 | Author:

Minecraft 2.0 ist kein Mod im eigentlichen Sinne, sondern ein groß angelegter Aprilscherz von Mojang.
So groß angelegt, dass es nicht nur einen Changelog mit angeblichen Features gab und gibt, Nein, die Features wurden auch programmiert. Die “Closed Beta” wurde dann in Zusammenarbeit mit einigen YouTubern genutzt, welche Reviews zur angeblich erscheinenden neuen Version machten. Am interessantesten sind allerdings die eigentlichen Features, oder wie sie umgesetzt wurden.

Minecraft 2.0 April 2013 Mod Dienstag   Minecraft 2.0   April wars + Downloadlink minecraft

Die meisten Features sind nämlich Features, die teilweise schon lange von der Community gefordert werden. Zum Beispiel Pferde. Die Pferde sind allerdings alles andere als neu, denn sie sind Schweine und Kühe mit Pferdetexturen.
Auch die lange geforderten ausbrennenden Fackeln wurden hinzugefügt, allerdings brennen diese keine 2 Minuten lang, so dass man entweder auf Redstonefackeln oder Glowstone zurückgreifen müsse.

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Tuesday, March 19th, 2013 | Author:

Die Mod Steve´s Carts 2 fügt, wie der Name schon andeutet, Minecarts hinzu. Allerdings nicht einfach ein paar dutzend verschiedener Standardcarts(Wie “das Alte” Steve´s Carts es tat) hinzu, sondern  modulare Carts. Das reicht von „fahrenden Sägewerken“ bis hin zur Jukebox auf Rädern, wie man im offiziellen Trailer sehen kann.

Um mit Steves Carts zu beginnen, benötigt man zu aller erst den Cart Assembler. Der Cart Assembler erlaubt die Kombination der verschiedenen Cartkomponenten.

Ein Cart braucht zumindest einen Antrieb[Engine](Allerdings können Steve´s Carts trotz dessem mit Booster Rails beschleunigt oder mithilfe von Railcraft´s Crowbar mit anderen Carts verbunden werden)und sich selbst[Hull]. Des weiteren ist es nützlich, ein Hauptwerkzeug wie einen Bohrkopf oder ein Säge[Tool], etwas Inventar[Storage] sowie, je nach Zweck des Carts, passende Attachments und AddOns.

Bild12 Mod Dienstag   Steves Carts 2 minecraft

Ein Cart Assembler mit zwei Upgrades

Die GUI des Assemblers wirkt erstmal sehr kompliziert, ist aber nicht wirklich schwer zu verstehen. In der rechten unteren Ecke, findet man die Treibstoffanzeige, die Fortschrittsanzeige(Falls man den „Assemble!“-Button schon genutzt hat, sowie einige einfache Informationen. Auf der linken Hälfte der GUI findet man den Eigentlichen Bereich des Zusammenstellens. Hier kann man die Hülle, Motoren, Tools, AddONs und Attachments einbauen.

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Tuesday, March 12th, 2013 | Author:

Der Mod Railcraft fügt, wie der Name schon sagt, Inhalt, der etwas mit Schienen tun hat hinzu. Generell werden Schienen dabei billiger, aber etwas schwerer zu erreichen(Techtree). Außerdem gibt es noch einen ganzen Haufen von anderem, nützlichen, Content, wie zum Beispiel effizientere Energiegewinnung oder Chunkloader(World Anchor, lädt das Gebiet geladen, als wäre der Spieler dort, verbraucht Enderperlen).

Um die ersten Schienen zu bekommen, braucht man als erstes ihren hölzernen Untersatz, die Wooden Ties und Wooden Railbeds.

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Wednesday, March 06th, 2013 | Author:

Wer die Geschichte der Videogames betrachtet kommt nicht umhin eine Art Kulturschock zu empfinden. Während einstmals bei Pong noch 2 vertikale Striche als Tennisschläger herhalten mussten, können Spieler heutzutage mit anderen Spielern gemeinsam in hyper-realistischen 3D-Welten umher laufen und der Realität beinahe gänzlich entfliehen. Trotzdem gibt es schon seit Ende der 1990er-Jahre einen Retrogaming Trend, dessen Jünger mit Hingabe vorzugsweise auf alten Spielkonsolen wie dem NES oder dem Sega Master System Games aus der sogenannten „8-Bit-Ära“ (ca. 1970 bis ca. 1985) spielen. Doch damit nicht genug: Viele Entwickler von Indy-Games gehen den „Back to the Roots“-Weg und schaffen gezielt neue Spiele im Retro-Look.

Mit Retro-Optik Back to the Roots

Einer der Gründe dafür ist sicherlich, dass Games in Retro-Optik einfach leichter und kostengünstiger zu produzieren sind als aufwendige 3D-Shooter oder -MMORPGs. Doch gleichzeitig machen sich die Entwickler gezielt den Charme vergangener Pixelwelten zu Nutze, um ein besonderes Spielerlebnis zu schaffen. Gerade im Zeitalter der MMORPGs und der unzähligen Spieleentwickler müssen sich weniger einflussreiche Developer etwas einfallen lassen, um aus der Masse hervor zu stechen. Vergleichbar mit Nintendos Schachzug den marktführenden Next Generation-Konsolen das grafisch einfach gehaltene, aber mit neuer Bedienungsidee ausgestatteter Wii-Konsole entgegenzustellen.

In dieser Philosophie scheint auch das Geheimnis des Minecraft-Erfolges zu liegen: Ohne auf grandiose Grafiken zu setzen und damit mit übermächtigen Gegnern der Branche zu konkurrieren, wird sich lieber auf das Wesentliche konzentriert. Mit einfachster Grafik und niedlichen Block-Schafen appellierte Minecraft (wie auch ähnliche Ableger wie Terraria) bei Veröffentlichung an die simplen „Lego-Baumeister-Triebe“ seiner Spieler und wurde ein Millionenerfolg.

Der Trend neue Games auf alt zu trimmen

Durch Plattformen wie Steam, GOG oder Kickstarter werden alte Games wiederbelebt und neue Indy-Games im Retro-Look aus der Taufe gehoben. Sogar im eigentlich für aufwendige Effekte und 3d-Welten reservierten MMORPG-Bereich erfreuen sich simple Games wie Realm of the mad God einer großen Fan-Gemeinde. Andere Spiele aus Genres wie dem der Shooter spielen bewusst mit dem Kontrast von expliziter Gewalt und niedlicher Pixelgrafik. Bei Hotline Miami z.B. wird die exzessive Gewalt und morbide Grundthematik des Spiels durch die C64- oder besten Falls Amiga 500-Grafik deutlich entschärft und auf eine beinahe humoristische Ebene verlagert.

Fazit: Der Trend neue Spiele im Retro-Gewand auf den Markt zu bringen ist eine Win-Win-Situation für Spieler und Entwickler. Durch die – im Vergleich – übersichtlichen Produktionskosten können Noname-Entwickler mit nur einer guten Idee von heute auf morgen groß raus kommen. Und auf der anderen Seite erscheinen für die Spieler Games, die sich endlich mal wieder in erster Linie auf Story und Spielmechanik konzentrieren und eine angenehme Abwechslung zur breiten Masse der häufig immer ähnlichen 0815-Spiele in Edelgrafik darstellen.

Tuesday, March 05th, 2013 | Author:

Der sehr umfangreiche und komplexe Mod Gregtech, eigentlich ein AddOn für Industrial Craft 2, fügt dem Spiel sehr viel neuen Hightech Inhalt hinzu. Da Gregtech viel zu komplex für nur einen Artikel ist, wird dieser Artikel als eine Art Tutorial in die Grundmechanismen von Gregtech fungieren und der erweiterte Inhalt, wie zum Beispiel die Modinterne Automatisierung, wird in weiteren Artikeln erläutert.

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Tuesday, February 26th, 2013 | Author:

Der Mod Industrial Craft, der neben Buildcraft einer der wichtigsten Mods im FTB-Pack ist, geht es um elektrische Energie(EU(Electric Unit), Elektrische Einheit) und allem was man damit anfangen kann. Das geht von elektrischen Werkzeugen und Maschinen bis hin zu hydroelektrisch betriebenen Geheimlaborkomplexen in der Wüste. Das wichtigste  bei Industrial Craft(Beziehungsweise IC²) ist der Strom selbst(Und die Wrench/Electric Wrench, mit der man die meisten Blöcke mit Rechtsklick abbauen muss, da dieses sonst verloren gehen). Der wird in EU gemessen.

Es gibt dabei zwei Masseinheiten: EU/t(t bedeutet Tick. Ein Tick ist das zwanzigstel einer Sekunde), was den gesamten Energieverbrauch pro Tick oder den gesamten Energiefluss durch ein Kabel pro Tick beschreibt, und EU/Paket, was die Menge eines „Paketes“ EU beschreibt. Der „ganze Kram“ um die Spannungen ist wichtig, da alle Maschinen/Kabel bei zu viel EU in einem Paket explodieren.

Bild13 Mod Dienstag   Industrial Craft 2 minecraft

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